PROGRAMAR LOS COCHES CON SCP3
1. Coche en la pista.
2.- Conecta el mando, el selector trasero colocado en la posición LIN y el selector superior en cualquier posición (slow-std-fast).
En el DISPLAY del mando se efectúa un chequeo del sistema en forma secuencial:
O O2 2 h hn n 3 3.1 12 26 6 P PA A --
3.- El LED1 se pone fijo en color verde
4.- El LED2 estará apagado
5.- Gira los botones a la posición CERO y elige un canal para
tu coche por ejemplo el N6 como se muestra abajo.
6.- Colocamos el coche en pista.
4.- Pulsamos los botones: Flecha abajo + Botón circular.
Y veremos en el display Tc1 C6= Pista 1 Canal 6
5.- Sin soltar los anteriores apretamos el GATILLO y levantamos y volvemos a dejar el coche en la pista.
6.- Soltamos todos los botones.
En LED1
aparece fijo de color verde.
En LED2 de
color Verde parpadea rápidamente, significa que el coche ya está vinculado al mando.
7.- Ya podemos empezar a jugar.
Si disponemos de un Gestor de Carreras como por ejemplo PcLap: en Nueva carrera/Pilotos colocaremos en la posición 6 el nombre del piloto y el nº del canal asignado con el fin de que el gestor reconozca nuestro coche al paso por meta y nos facilite datos de carrera (número de vueltas, vuelta rápida, fuel….).
- Pon el coche en la pista:
EL LED2 de
color Verde parpadea rápidamente, significa que el coche ya está vinculado al mando.
COMPROBAR EL CANAL ACTUAL DEL MANDO
Pulsa el botón CIRCULAR: la pantalla en el cartucho muestra la pista actual, y el canal actual del coche: (los leds se encienden en secuencia):
't' ('pista') número de pista 'c' ('canal') número de canal
Por último un coche programado en un mando no funcionará en otro y si se programa en este último dejará de funcionar en el primero.
Y HASTA AQUÍ HE LLEGADO CON ESTE MANUAL SCP3. Gracias por seguirme .
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