Varios amigos me han pedido una foto de la clavija RJ9 para ver mejor como quedan insertados los 4 cables de colores en dicha clavija.
13 de enero de 2013
Preparar coche "fantasma" en pista Ninco Digital 2/2
Espero que con ella quede claro.
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13 de marzo de 2010
Coche Fantasma con Interruptor de Cambio de Carril
En el articulo publicado en este mismo Blog con fecha 08-01-2010 hablaba de cómo preparar el llamado coche fantasma. Para ver el articulo completo pichar AQUÍ
Este sencillo mecanismo como deciamos en aquel articulo permitía que el coche, mejor con iman, podía circular solo por los carriles a piñón fijo cambiando aleatoriamente al paso por todos los cambios de carril pudiendole graduar la velocidad mediante el potenciometro instalado.
El sistema que ahora os mostraré parte de una idea de Luival, un miembro del foro Slotdigital al que agradezco su aportación.
LA NOVEDAD
Ahora vamos tener la posibilidad de poder indicarle al coche cuando debe cambiar o no de carril para lo cual nos vamos a valer de un interruptor que le vamos a acoplar al potenciometro.
Posibilidades con esta alternativa son varias todo depende de vosotros desde luego nos permitirá preparar una carrera mucho más divertida y entretenida, amén de mejorar con ello su estrategia
Podemos instalar hasta 7 coches fantasma en pista corriendo solos, en el caso de Ninco Digital, junto con el nuestro en pista.
Materiales: Los que se detallan en el articulo de Enero más un interrupor para realizar los cambios de carril y una base que sirva como centro de control de los coches fantasma. Todo el material necesario lo podeis encontrar en cualquier tienda de electronica
1.- Cortamos un trozo de cable telefonico y cortamos un trozo del cable de color AMARILLO (los otros colores verde,rojo y negro nos nos sirven) y lo soldamos por un extremo a la pata central del interruptor.
2.- A continuación volvemos a cortar un trozo de cable telefonico, pelamos un extremo y apareceran 4 cables de color AMARILLO, VERDE, ROJO y NEGRO.
Soldamos el cable AMARILLO a la primera pata del interruptor.
El cable de color NEGRO lo unimos al otro extremo del cable AMARILLO que hemos soldado al interruptor anteriormente (punto1) y los dos juntos los soldamos a la primera de las tres patillas del potenciometro.
3.- El cable ROJO lo soldamos a la patilla central del potenciometro.
4.- El cable VERDE lo dejais al aire no nos sirve aquí para nada.
5.- Al otro extremo del cable telefonico vamos a colocarle la clavija RJ9 tal como lo hicimos en el articulo anterior
En cuanto al tipo de potenciometro, uno de 7K es una buena alternativa, así podremos regular coches con diferentes motores y con imán o sin él.
Si os apetece podies preparar una base decorada para instalar un centro de control de coches fantasma y acoplarla al circuito. Observareis que he identificado los potencioemtros por colores (azul-blanco y verde) a fin de asociarlos con los coches y con las clavijas de la centralita .
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8 de enero de 2010
Preparar un coche "Fantasma" en pista Ninco Digital 1/2
Con unos pocos conocimientos de electronica y un poco de maña vamos hacer un aparato que hará que nuestro coche corra por la pista de forma autonoma y que le llamaremos fantasma, entrenador o estorbo y que además sea barato: no mas de 5€.
En el mercado podemos encontrar tanto para Scalextric como para Ninco Digital aparatos que realizan funciones de coche fantasma pero con un precio no inferior a 60€ .
Ninco........... Scalextric
Antes de empezar dar gracias a Gonza por sus consejos y saber en este tema.
Com funciona en pista?
El coche, mejor con iman, una vez en pista circulará solo por los carriles a piñón fijo cambiando aleatoriamente al paso por los cambios de carril pudiendole graduar la velocidad mediante el potenciometro instalado.Aconsejo que en ND en modo PS no lo utiliceis ya que el coche parará a repostar siempre.
Podemos instalar hasta 7 coches fantasma en pista corriendo solos, en el caso de Ninco Digital, junto con el nuestro en pista.
Utilidades del coche fantasma
- Entrenamiento y puesta a punto.
- Limpieza de railes.
- Rodaje de los cambios de carril.
- Extra en la realización de videos.
Materiales necesarios

1- Soldador
2- Estaño
3- Alicates para crimpar
4- Botones para el potenciometro
5- Conectores RJ9 (terminales enchufe)
6- Botones dial regulador velocidad
7- Potenciometro lineal : 2k, 4k, 7k (en funcion del circuito)
8- Cable telefonico
Desarrollo
Cortamos un trozo de cable telefonico, pelamos un extremo y aparecen 4 cables de color AMARILLO, VERDE, ROJO y NEGRO.
Unimos el cable AMARILLO y NEGRO y los soldamos a la primera de las tres patillas del potenciometro.
El cable ROJO lo soldamos a la patilla central del potenciometro.
El cable VERDE lo dejais al aire no nos sirve aquí para nada.
Al otro extremo del cable telefonico vamos a colocarle la clavija RJ9 para ello nos valdremos de unos alicates de crimpar: colocamos en los alicates en su posición el conector RJ9, introduciremos los cuatro cables en conector y presionando la herramienta los 4 cables quedaran enganchados.
Diseño
El potenciometro lo podemos conectar a la central tal cual lo hemos creado o podemos diseñar una zona “x” de coches fantasmas de forma permanente.
Aquí teneis dos diseños uno en forma de torre y otro sobre una base horizontal, vereis que he cortado el largo del potenciometro para añadirle un boton para regular la velocidad y un dial numerado para controlar el nivel de velocidad (1 al 10).
Funcionamiento
Os pongo como hacerlo en Ninco Digital, supongo que en otros sistemas será algo similar:
- Encendemos la consola
- Codificamos con un mando el coche fantasma y lo probamos que corre por la pista con normalidad.
- Quitamos el mando de la consola y colocamos en su lugar la clavija del coche fantasma.
- Colocamos el coche en pista y empezará a correr al tiempo que regulamos con el potenciometro su velocidad.
- Quitamos el coche de la pista y la clavija de la consola y procedemos a codificar otro u otros coches fantasma.
- Una vez terminada la codificacion de los coches fantasma pulsamos START.
- Colocamos loa coches fantasma y las clavijas en la consola según los codificamos.
- Programamos la carrera que deseemos y a rodar.
....................Os adjunto un video de coches fantasma.
Cualquier duda que tengais, como siempre,la poneis en "comentarios" y os contestaré,como siempre.
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